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第35回
ゲームプロデューサー

山本 正美(やまもと・まさみ)さん /ソニー・コンピュータエンタテインメント

1  ゲームってどうやって作るの?

こんにちは!
「プレイステーション」でおなじみのソニー・コンピュータエンタテインメントという会社で働いている山本正美(やまもと・まさみ)です。

ぼくはゲームで遊ぶことも、友だちを楽しまることも大好きな子どもでした。だから1日じゅうゲームのことを考えていられるこの仕事につけて幸せ。でも、スタッフをまとめる立場としては、なかなか大変なこともあるんですよ。今日はゲーム制作の舞台裏(ぶたいうら)をお見せしましょう。
 
 
「プロデューサー」とは、もともと「作る人」という意味だけど、ゲームソフトやテレビ番組、ファッションショーなど、たくさんのスタッフをまとめる司令塔(しれいとう)役の人を指すことが多い。つまり「作る人の代表」といえそうだね。
 
 

アイデア作りから発売までの流れ

ゲーム制作には数人から、ときには数百人のスタッフがかかわります。絵を描(か)くデザイナーや音楽を担当するサウンドクリエイター、コンピュータのしくみを動かすプログラマーに加え、外部のゲーム制作会社と協力することも少なくありません。みんなをまとめてゲームのアイデア作りから試作、本制作、発売までを指揮するのが「プロデューサー」の仕事。スケジュールやお金の管理もおこないます。

大まかな仕事の流れは次のとおりです。
 
1.どんなゲームを作るかを考える スタッフと自由に意見を出しあってアイデアを大きくふくらませ、その後、いいと思うアイデアをしぼりこんでいきます。 たとえば『勇者のくせになまいきだ。』というゲームは、「魔物(まもの)」を育てて、生態系をこわしにくる「勇者」をたおすという、ふつうのゲームとは反対の発想から生まれています。スタッフの1人が「ビオトープをテーマにしたゲームを作りたい」と言い出したのがきっかけで、そこからみんなで話をふくらませていきました。
2.企画書(きかくしょ)を作る アイデアにそってプログラマーやデザイナーといったスタッフの数、制作にかかる期間やお金などを考えて、「企画書(きかくしょ)」という書類にまとめます。
3.プレゼンテーション 企画書をもとに社内でプレゼンテーション(説明してよさを伝えること)をおこないます。人気ゲームや販売店(はんばいてん)の動きをよく知る人、ゲームのおもしろさをアピールする人など、さまざまな部署の人に企画をチェックしてもらうのです。
4.試作 社内でOKがもらえたら、ゲームの試作にとりかかります。
5.内容を練る 大まかにゲームの形ができたところで、ふたたび社内の人にプレゼンテーションし、さらに内容を練っていきます。
6.本制作 方向性がかたまったら、こまかいところまで作っていきます。スケジュールと照らし合わせながら、ゲームの完成度を高めていきます。
7.品質チェック できあがったゲームの品質を社内の専門チームがチェックします。キャラクターの動きや音楽、全体の進行などをこまかく調べて、おかしなところがあれば直します。
8.発売 ようやく完成! 販売店にならんだり、ネット上で配信されたりします。企画からここまで1、2年かかることもあるんですよ。
ここで説明した社内チェックだけでなく、月1回は上司に進み具合や現場のようすを報告します。ぼくらはゲームを「作る人」だけど、作るだけではお客さんのもとに商品はとどきません。「売る人」や「アピールする人」、「品質をチェックする人」など、いろんな人と協力しなければならないのです。その意味で、ゲームを作る現場をまとめるぼくは「会社」と「現場」をつなぐ役目をはたしているともいえます。
 
 
1本のゲームにこんなに手がかけられているなんて知らなかった~! たくさんの人がかかわるだけに、山本さんのようなリーダー役が必要なんだね。

次のページでは、山本さんがゲームプロデューサーになるまでの道のりを聞いてみよう!
 
 
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