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【キッズみらいアワード】デジタルまなび部門ノミネート商品

【キッズみらいアワード】デジタルまなび部門ノミネート商品

子どもたちの学びや成長を支える“モノ・コト・ヒト”を顕彰する「キッズみらいアワード」は、子どもと保護者、そして学校関係者による投票によって大賞を決める読者参加型のアワード企画です。ここでは、スマホやタブレットPCなどを活用して楽しく学べるデジタル教材を集めた『デジタルまなび』部門のノミネート商品を紹介。あたらしい学びに投票ください。投票締め切りは2026年3月1日午後23時59分まで。

キッズみらいアワード

【001】Family Apps(タカラトミーアイビス/ワオ・コーポレーション)

Family Apps

実在する企業とのコラボレーションによる“おしごと体験”を通して、子どもたちが社会の仕組みを楽しく学べるデジタル知育アプリです。「銀行」「デパート」「学校」など身近な場所のおしごとから、「缶詰め」「ウインナー」「おせんべい・おかき」「家」「おもちゃ」など普段は見えにくい“モノづくり”のおしごと、さらに「スイーツ」「おべんとう」「おくすり」「ライフプランナー」など生活に密接したおしごとや、スポーツの楽しさに触れる「プロゴルファー」のおしごとまで、ご家庭で親子一緒に、完全無料で体験できます。子どもたちが社会に触れ、自らの世界を広げ、将来の夢を思い描くきっかけとなることを目指しています。

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【002】IchigoJam(B Inc.)

IchigoJam

子どもたちが「手軽に、楽しく、深く」プログラミングを学べるように開発された手のひらサイズの教育用コンピューターです。テレビとキーボードを接続するだけでBASICプログラミングが始められるシンプルさが特長で、難しい初期設定や高価な機材を必要としません。ボードは自分で組み立てることもでき、はんだ付けなどの電子工作からスタートできる点も。センサーやモーターなどの拡張アイテムと組み合わせることで、ロボット制御やIoTの基礎まで幅広い「つくる学び」を体験でき、子どもたちの創造力と探究心を自然に引き出します。
※IchigoJamはjig.jpの登録商標です。

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【003】Primo-プリモ-(国際音楽教育研究所)

Primo-プリモ-

読譜・初見演奏・リズム・聴音といった音楽を学習するのに必要なソルフェージュの基礎力を、ICTを活用して自宅で効果的に身につけられるデジタル教材です。1日10分の学習で楽譜が読めるようになることを目指し、音と視覚情報が連動した問題設計により、従来の音楽教育で挫折しがちな譜読みの壁をスムーズに乗り越えるサポートを行います。 音楽教室・学校現場でも導入が進み、ICTを活用した新しい音楽学習として注目されているデジタル教材です。

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【004】Springin(しくみデザイン)

スプリンギン

文字やコードを使わず、直感的な操作だけでゲームや動く絵本などのデジタル作品を創り出せる創造的プログラミングアプリです。お絵かきしたキャラクターに「重力」「回転」「音」などの属性を付与するだけで動きを与えることができ、未就学児から小学生まで、プログラミングの知識がなくてもすぐに創作を楽しめる点が大きな特長です。つくった作品は共有・閲覧できるプラットフォームを備え、自分の作品が誰かに遊ばれる喜びや、他者の作品から学ぶ体験を通じて、創造力・表現力・探究心を自然に育みます。

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【005】思考力が育つ知育アプリ シンクシンク(ワンダーファイ)

思考力が育つ知育アプリ Think!Think!

子どもの“考える力”の土台を育てることに特化した知育アプリです。空間認識・平面認識・試行錯誤・論理・数的処理の5分野を網羅し、20,000問以上の良質な問題を3分のミニゲーム形式で収録。1日10分の短時間でも集中して取り組める設計により、思考力を楽しみながら伸ばせる学びを実現しています。デジタルの力で「考えるって、楽しい!」という体験を積み上げ、学ぶことへの自然な意欲を引き出します。

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【006】まなびレシピ(コクヨ)

メモ勉

文具と学習メソッドを組み合わせ、デジタル時代の子どもたちに“自分らしい学び方”を提案するWebサイトです。教科書にメモスペースを生み出し“すぐ書く・見返す”を可能にする「メモ勉」、スキマ時間で学べるミニバインダー活用の「ちょこ勉」、プリントやルーズリーフをその場でまとめられる「とじ勉」、計画と実績の可視化でモチベーションを高める「モチ勉」など、多様な学習シーンに寄り添った学び方をデジタルとアナログの両面から提案します。

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【007】みらいいパーク(miraii)

みらいいパーク

50種類以上の職業を、ゲーム・ワークショップ・コンテストなどの双方向型コンテンツで体験でき、遊びながらキャリア教育・金融教育・プログラミング的思考を自然に育めるオンライン教育プラットフォームです。コンテンツは、おしごと体験ゲームで多様な職業に触れられる「おしごとマスター」、ポイントを使って株・投資信託・仮想通貨まで体験できる「とうしマスター」、カード収集を通じて継続的な学びを促す「カードコレクター」など、多面的な学びを体験できます。

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【008】ヨンデミー(Yondemy)

ヨンデミー

子どもが“読書にハマる”体験をつくる、日本初のオンライン読書教育サービスです。AIキャラクター「ヨンデミー先生」が一人ひとりの読書レベルや興味に合わせて本をおすすめし、1日3分のミニレッスンで“本の楽しみ方”を自然に身につけられる仕様。読書レベル診断やゲーミフィケーション要素により、読書が苦手な子でも継続しやすい仕組みを備えています。

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