より面白いゲームを作れたのはどっち!? 「バトリンギン」ショー!【あそび まなび かがくラボ2026レポート】
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2026年7月19日(日)に東京理科大学 葛飾キャンパス(東京都葛飾区)で開催された「あそび まなび かがく ラボ2026」の様子をレポート! 今回はプログラミングの知識無しで簡単にゲームなどの作品が作れるアプリSpringin’(以下、スプリンギン)を使ったeスポーツ「バトリンギン アプリでゲームづくり バトルライブショー」の様子をお届けします。
当日はなんと150人超、立ち見が出るほどの大盛況! 2名のバトル参加選手の作るゲームクオリティに圧巻の1時間でした。いったい、どんなゲームを作ってくれたのでしょうか?
バトリンギンって?
スプリンギンはスマートフォンやタブレット端末を使って、誰でも簡単に自分でゲームや絵を作って、作った作品のシェアをすることができるアプリです。「バトリンギン」はそんな、スプリンギンの“バトル版”! ゲームを作る過程をショー形式で魅せながら、完成したゲーム内容を競います。これまでの「ゲームをプレイする」eスポーツではなく、「ゲームを作る」過程を競技化した新しい試みとして、クリエイティブな力を競うイベントです!
【参加選手紹介】対決するのは小学4年生と中学2年生

【ルール説明】ジャンルは自由 30分間でゲームを作れ!
制限時間は30分。スプリンギンを使って、時間内にゲームをゼロから作成していきます。ゲームに使えるのは、事前に用意した素材と100円ショップのSeria(以下、セリア)提供の商品素材! これらを使いながら自由にゲームを作ってもらいます。ゲームジャンルも問いません。

勝敗の判定は、イベントに参加してくれた観客の拍手の大きさで決定。「自分ならどっちで遊んでみたいか」という視点で、選んだゲームの方に拍手をしてもらう選定方法です。
ゲーム制作~完成までの見どころを一挙紹介!

両選手のゲーム制作過程を実況・解説してくれるのは数々のゲームイベントに登壇する芸人 裏切りマンキーコングの風次さんと、スプリンギン開発者の中村俊介さん! ステージ前や教室上部に写されたモニターで、両選手のゲーム制作過程を観客と一緒に観覧しました。
アプリ画面では、左側の白い「アイテム」から絵の描画・素材の投入をするタブや、右側のページを増減する「シーン」機能を駆使しながら、ゲームを作っていきます。
驚異の制作スピード! 開始5分で両選手の個性が
全員の「レッツ!バトリンギン!」の声掛けでゲーム制作がスタート。両選手とも開始早々、次々と開発の手を動かしていきます。なんとわずか5分で両選手のゲームの骨格が完成! 迷いなく手を動かしていくその速さに、会場にも驚きの声が広がります。
ぱんくぅ選手は「ゴースト」という影を使った仕掛けづくりから、ソユーズ選手はゲームスタート時の動きの設定から着手をするなど、2人の作り初めに違いが出るところも、個性が出ていて面白い運びだしになりました。
だんだんと、どんなゲームを作っているか見えてきた!
中盤になると、骨格しか見えていなかった部分からだんだんと、ゲームの動きが見えてくるように。どんなゲームになるのか、皆で予想しながら観戦し、期待が高まります。
ぱんくぅ選手はスクロール機能を実装して、セリア商品素材のマスキングテープを効果的に活用。ゲームの大事なアイテムになりそうです。一方のソユーズ選手は、回転するベルトコンベア機能を実装! レイヤーの調整を細かく行っていきます。
両者余裕を持った時間配分!? ゲーム作りはラストスパートへ!
いよいよ完成に向け最終調整へ。ゲーム作りが進むと、始めに予想していたゲーム内容とは少し違った印象に仕上がっていて、良い意味で期待を裏切る展開に目が離せませんでした。ぱんくぅ選手は、絵柄がはっきり見えるようになりました。ソユーズ選手はゲームの難易度調整をギリギリまで実施。そして、ラスト10秒は会場の皆でカウントダウン!
ついに完成! どんなゲームが出来上がった?

ぱんくぅ選手「セリア目指せガムテープ」
ソユーズ選手「クレームゲーム」
気になる勝敗は…?
余裕を持って完成した両選手のゲーム。勝敗を決めるため、それぞれ良いと思ったゲームに拍手をします。
結果は……なんと、引き分け!! 聞き分けられないくらい、両者どちらにも大きな拍手が会場に響き渡りました。
同じツールを使いながらもまったく異なる作風のゲームが完成する、というクリエイターの個性が見える、スプリンギン。その世界の奥深さをよく実感できるイベントでした。なんと今回、2人が制作したゲームは以下のリンクから遊べます!! 是非チェックしてみてくださいね!
取材・文/高須賀里緒菜(キッズネット) 写真/田辺エリ























