アニメーターになるには?仕事内容や必要な資格などを解説!

アニメーター

世界(せかい)で人気(にんき)の「日本(にほん)製(せい)アニメ」を支(ささ)える縁(えん)の下(した)の力持(ちからも)ち。仕事(しごと)はハードだが、注目(ちゅうもく)度(ど)は高(たか)い
。

アニメーターに向(む)いている人(ひと)は?こんな人(ひと)にピッタリ!

デッサンやスケッチなど、絵(え)をえがくのが好(す)きな人(ひと)。人(ひと)や動物(どうぶつ)、物(もの)の動(うご)きをじっくり観察(かんさつ)できる人(ひと)。ねばり強(づよ)く、集中(しゅうちゅう)力(りょく)があって、体力(たいりょく)に自信(じしん)のある人(ひと)。

アニメーターの仕事(しごと)内容(ないよう)を見(み)ていこう!

アニメーションの映像(えいぞう)の元(もと)になる大量(たいりょう)の絵(え)をえがく

本当(ほんとう)は止(と)まっている絵(え)なのに動(うご)いて見(み)えるアニメーション。その仕組(しく)みは「少(すこ)しずつちがう絵(え)を連続(れんぞく)して見(み)ると動(うご)いて見(み)える」という視覚(しかく)の「残像(ざんぞう)現象(げんしょう)」を利用(りよう)したもの。ノートのすみに絵(え)を書(か)いて素早(すばや)くめくると動(うご)いて見(み)える「パラパラまんが」と同(おな)じ仕組(しく)みだ。アニメーターの仕事(しごと)は、そうした「少(すこ)しずつちがう絵(え)」を大量(たいりょう)にえがくこと。また、少(すこ)しずつちがう絵(え)には2種類(しゅるい)あり、動(うご)き始(はじ)めと終(お)わりなどの動作(どうさ)のポイントとなる絵(え)を「原画(げんが)」、原画(げんが)と原画(げんが)をつなぐ動(うご)きのある絵(え)を「動画(どうが)」という。原画(げんが)と原画(げんが)の間(あいだ)を分割(ぶんかつ)する作業(さぎょう)なので、動画(どうが)をえがくことは「中(なか)割(わ)り」とも呼(よ)ばれる。ちなみに、原画(げんが)は2工程(こうてい)に分(わ)かれていることがある。構図(こうず)を考(かんが)えて大(おお)まかにえがいた「第一(だいいち)原画(げんが)」と、それを演出(えんしゅつ)担当者(たんとうしゃ)や作画(さくが)の責任者(せきにんしゃ)である「作画(さくが)監督(かんとく)」が修正(しゅうせい)したものを清書(せいしょ)した「第二(だいに)原画(げんが)」だ。動画(どうが)を担当(たんとう)する「動画(どうが)マン」は、まず原画(げんが)(第(だい)二原画(げんが))を写(うつ)し取(と)り、それに合(あ)わせて何枚(なんまい)もの動画(どうが)をえがいていく。動画(どうが)の枚数(まいすう)は目指(めざ)す映像(えいぞう)によってちがう。動画(どうが)の枚(びら)数(かず)が多(おお)いほどなめらかな動(うご)きの映像(えいぞう)になり、枚数(まいすう)が少(すく)ないほど素速(すばや)い動(うご)きの映像(えいぞう)になる。動画(どうが)の枚数(まいすう)を決(き)めるのは、原画(げんが)を担当(たんとう)する「原画(げんが)マン」や作画(さくが)監督(かんとく)の役目(やくめ)。動画(どうが)マンは指定(してい)された枚数(まいすう)でスムーズに動(うご)いて見(み)える動画(どうが)をえがくのだ。正確(せいかく)な動画(どうが)を大量(たいりょう)にえがくなどの実績(じっせき)を上(あ)げた動画(どうが)マンが原画(げんが)マンにステップアップし、実力(じつりょく)をつけた原画(げんが)マンが作画(さくが)監督(かんとく)やアニメーション用(よう)の登場(とうじょう)人物(じんぶつ)をデザインする「キャラクターデザイナー」を任(まか)されるようになる。原画(げんが)マンや作画(さくが)監督(かんとく)の経験(けいけん)を積(つ)めば、フリーランスとして活躍(かつやく)する道(みち)も開(あ)ける。さらに、アニメーターから演出(えんしゅつ)や監督(かんとく)の道(みち)へ進(すす)む人(ひと)もいる。

アニメーターになるには?必要(ひつよう)な資格(しかく)・役立(やくだ)つ知識(ちしき)もチェックしよう!

アニメーターを目指(めざ)す人(ひと)には画力(がりょく)が大切(たいせつ)

アニメーターになるための特別(とくべつ)な資格(しかく)はない。必要(ひつよう)なのは、絵(え)をえがく能力(のうりょく)である画力(がりょく)。ただし、芸術的(げいじゅつてき)で個性的(こせいてき)な絵(え)を描(か)く能力(のうりょく)ではなく、人体(じんたい)などを正確(せいかく)にえがいたり、想像(そうぞう)した動(うご)きを表現(ひょうげん)したりできるデッサン力(りょく)が欠(か)かせない。また、キャラクターデザインに合(あ)わせるために、模写(もしゃ)の技術(ぎじゅつ)も大切(たいせつ)だ。独学(どくがく)で身(み)につけた画力(がりょく)に自信(じしん)がある人(ひと)は、人体(じんたい)デッサンなどをまとめた自分(じぶん)の作品(さくひん)集(しゅう)「ポートフォリオ」をアニメ制作(せいさく)会社(がいしゃ)に提出(ていしゅつ)して入社(にゅうしゃ)テストを受(う)ける方法(ほうほう)がある。画力(がりょく)に自信(じしん)をつけたい人(ひと)やアニメーションの基本(きほん)を学(まな)びたい人(ひと)は、美術(びじゅつ)・芸術(げいじゅつ)系(けい)の大学(だいがく)・短大(たんだい)やアニメーターを養成(ようせい)する専門(せんもん)学校(がっこう)でデッサンやアニメ技法(ぎほう)を学(まな)んでおくと就職(しゅうしょく)に有利(ゆうり)になるだろう。アニメ制作(せいさく)会社(がいしゃ)に入社(にゅうしゃ)できれば、アニメーターの第(だい)一歩(いっぽ)である動画(どうが)マンとして仕事(しごと)が始(はじ)まる。いそがしい職場(しょくば)なので、速(はや)く正確(せいかく)な動画(どうが)をえがくために、作画(さくが)監督(かんとく)や原画(げんが)マンの絵(え)を正確(せいかく)にトレースして技術(ぎじゅつ)を身(み)につける努力(どりょく)が必要(ひつよう)だ。

絵(え)をえがかないアニメーターもいる

アニメーションは、平面(へいめん)(2D)にえがかれた絵(え)が動(うご)いて見(み)える「2Dアニメ」だけではない。立体(りったい)(3D)である人形(にんぎょう)などを少(すこ)しずつ動(うご)かしてカメラで1コマずつ撮影(さつえい)する「ストップモーション・アニメーション」と呼(よ)ばれる作品(さくひん)もある。動(うご)いて見(み)える仕組(しく)みは2Dアニメと同(おな)じだ。2Dアニメの絵(え)の代(か)わりに、少(すこ)しずつちがう写真(しゃしん)を使(つか)った作品(さくひん)もある。ストップモーション・アニメーションも、撮影(さつえい)する人形(にんぎょう)などを少(すこ)しずつ動(うご)かすのはアニメーターの仕事(しごと)。また、現在(げんざい)は3Dのコンピュータ・グラフィックス(CG)を使(つか)ってすべての映像(えいぞう)を制作(せいさく)する作品(さくひん)もよく眼(め)にする。そうした「3DCGアニメ」でも、キャラクターに動(うご)きをつける担当者(たんとうしゃ)はアニメーターだ。ストップモーション・アニメも3DCGアニメも、アニメーターが動(うご)きのアイデアスケッチをえがくことはあっても、直接(ちょくせつ)に絵(え)をえがくわけではない。だが、どちらも絵(え)をえがくこととはちがう方法(ほうほう)でキャラクターが生(い)き生(い)きと動(うご)いているように見(み)せている。アニメーションの語源(ごげん)は「命(いのち)をふきこむ」という意味(いみ)なので、制作(せいさく)技法(ぎほう)はちがってもアニメーターの仕事(しごと)は同(おな)じなのだ。絵(え)をえがくのは苦手(にがて)だがアニメーターになりたいという人(ひと)は、目標(もくひょう)に加(くわ)えてみてはいかがだろうか。

なるためチャート!アニメーターになるためのステップを図解(ずかい)するよ

キッズネットオリジナルの「なるためチャート」だよ!アニメーターの仕事(しごと)につくための主(おも)な進路(しんろ)の例(れい)や必要(ひつよう)な情報(じょうほう)を図解(ずかい)しているよ。ぜひ参考(さんこう)にしてみてね!

キッズネットオリジナルのアニメーターになるための進路を説明した図解チャート

アニメーターの将来性(しょうらいせい)は?

デジタル作画(さくが)で作業(さぎょう)が効率(こうりつ)化(か)される

10年(ねん)ほど前(まえ)まで、アニメ制作(せいさく)には大量(たいりょう)の「セル画(が)」と呼(よ)ばれる絵(え)が使(つか)われていた。アニメーターが紙(かみ)に鉛筆(えんぴつ)で書(か)いた線画(せんが)である動画(どうが)を1枚(まい)ずつ透明(とうめい)なシート(セル)に専用(せんよう)機械(きかい)でコピーして、キャラクターなどの必要(ひつよう)な部分(ぶぶん)に専用(せんよう)塗料(とりょう)を筆(ふで)を使(つか)って着色(ちゃくしょく)した絵(え)だ。それを背景画(はいけいが)の上(うえ)に重(かさ)ねて置(お)き、動(うご)きの順番(じゅんばん)でセル画(が)を取(と)りかえながら1コマずつ映画(えいが)用(よう)フィルムに撮影(さつえい)する。それを映写(えいしゃ)すると動(うご)いて見(み)える仕組(しく)みだ。セル画(が)が使(つか)われなくなった現在(げんざい)は、手(て)がきの動画(どうが)をスキャナーでコンピュータに取(と)りこみ、デジタルデータ化(か)した動画(どうが)に写真(しゃしん)加工(かこう)ソフトなどを使(つか)って着色(ちゃくしょく)している。そのデータに背景画(はいけいが)のデータや音声(おんせい)データを組(く)み合(あ)わせ、特殊(とくしゅ)効果(こうか)などを加(くわ)えて映像(えいぞう)を完成(かんせい)させる。アニメーターが原画(げんが)・動画(どうが)をえがくこと以外(いがい)は、ほぼコンピュータ上(じょう)で作業(さぎょう)しているのだ。ところが最近(さいきん)では、原画(げんが)・動画(どうが)の作業(さぎょう)にもデジタル化(か)が進(すす)んでいる。紙(かみ)と鉛筆(えんぴつ)ではなく「ペンタブレット」という機器(きき)を使(つか)って、絵(え)をえがく感覚(かんかく)で直接(ちょくせつ)コンピュータに作画(さくが)データを入力(にゅうりょく)する「デジタル作画(さくが)」が増(ふ)えているのだ。紙(かみ)をスキャンする手(て)間(ま)がなくなり、すぐに着色(ちゃくしょく)と映像(えいぞう)化(か)の工程(こうてい)へ進(すす)めるので、作業(さぎょう)の効率(こうりつ)化(か)が期待(きたい)されているようだ。また、AIの進歩(しんぽ)により、動画(どうが)(中(なか)割(わ)り)を自動生成(じどうせいせい)するソフトも生(う)まれている。原画(げんが)と原画(げんが)の間(あいだ)をきれいにつなげる単純(たんじゅん)な動(うご)きの動画(どうが)はAIでも作(つく)るようになった。しかし、優(すぐ)れたアニメーターは、あえて均等(きんとう)に割(わ)らず、大(おお)げさにしたり省略(しょうりゃく)するなどのアニメ技法(ぎほう)を加(くわ)えることで自然(しぜん)な動(うご)きに見(み)えるようにしているのだ。これからのアニメーターは、複雑(ふくざつ)な動(うご)きを表現(ひょうげん)するためのより高度(こうど)な技術(ぎじゅつ)が求(もと)められるだろう。アニメーターを目指(めざ)す人(ひと)は、画力(がりょく)や想像力(そうぞうりょく)をみがくとともに、パソコンやタブレットなどのデジタル機器(きき)のあつかいにも慣(な)れておこう。

【データ】アニメーターの年収(ねんしゅう)・働(はたら)き方(かた)・働(はたら)く場所(ばしょ)は?

収入(しゅうにゅう)は?

平均(へいきん)年収(ねんしゅう)は349~546万(まん)円(えん)。アニメーターは作業(さぎょう)した分(ぶん)の賃金(ちんぎん)が支払(しはら)われる「出来高(できだか)払(ばら)い」制度(せいど)であることが多(おお)い。原画(げんが)の場合(ばあい)は1カット(カメラが切(き)り替(か)わるまでの短(みじか)い映像(えいぞう))分(ぶん)の作画(さくが)の賃金(ちんぎん)になる。1カット分(ぶん)の原画(げんが)枚数(まいすう)は、単純(たんじゅん)な動(うご)きの場合(ばあい)は5~10枚(まい)ほど。動(うご)きが複雑(ふくざつ)になるほど原画(げんが)の枚数(まいすう)は増(ふ)える。原画(げんが)の単価(たんか)は1カットあたり1600~5000円(えん)。1か月(げつ)に100カットえがく原画(げんが)マンもいる。一方(いっぽう)、動画(どうが)の場合(ばあい)は動画(どうが)1枚(まい)分(ぶん)の賃金(ちんぎん)となり、1枚(まい)あたり150~400円(えん)。動画(どうが)マンが1日(にち)にえがく枚数(まいすう)は20枚(まい)ほどだが、えがく絵(え)の内容(ないよう)やアニメーターの力量(りきりょう)によって作業(さぎょう)量(りょう)と収入(しゅうにゅう)は大(おお)きく変(か)わる。とくに現在(げんざい)のアニメ作品(さくひん)は映像(えいぞう)の質(しつ)が高(たか)いので絵(え)をかきあげるまでの時間(じかん)がかかり、出来高(できだか)は減(へ)ってしまう。ハードな仕事(しごと)のわりに収入(しゅうにゅう)は低(ひく)いので、新人(しんじん)のうちは生活(せいかつ)に苦労(くろう)する人(ひと)も多(おお)い。

休暇(きゅうか)は?

アニメ制作(せいさく)会社(がいしゃ)の社員(しゃいん)の場合(ばあい)、大(だい)企業(きぎょう)のような有給(ゆうきゅう)休暇(きゅうか)や完全(かんぜん)週休(しゅうきゅう)二日制(ふつかせい)はあまり望(のぞ)めない。担当(たんとう)する作品(さくひん)の進行(しんこう)具合(ぐあい)によっては、徹夜(てつや)で仕事(しごと)をしなければならないこともある。フリーランスの場合(ばあい)は、仕事(しごと)の合間(あいま)に休(やす)むことができる。

職場(しょくば)は?

アニメ制作(せいさく)会社(がいしゃ)のスタジオ。フリーランスの場合(ばあい)は自宅(じたく)の仕事場(しごとば)。

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