ゲームサウンドクリエイターになるには?仕事内容や必要な資格などを解説!

ゲームサウンドクリエイター

バリエーション豊(ゆた)かにゲームの音楽(おんがく)や効果音(こうかおん)などを作(つく)る。

ゲームサウンドクリエイターに向(む)いている人(ひと)は?こんな人(ひと)にピッタリ!

ゲームが好(す)きな人(ひと)。いろいろなジャンルの音楽(おんがく)を聞(き)くのが好(す)きな人(ひと)。たくさんの人(ひと)と一緒(いっしょ)に物事(ものごと)に取(と)り組(く)むのが好(す)きな人(ひと)。

ゲームサウンドクリエイターの仕事(しごと)内容(ないよう)を見(み)ていこう!

ゲームで遊(あそ)ぶ人(ひと)を“音(おと)”で盛(も)り上(あ)げる!

ゲームサウンドクリエイターの仕事(しごと)は、ゲームで使(つか)われるテーマ曲(きょく)や映像(えいぞう)の背後(はいご)で流(なが)れるBGMなどの音楽(おんがく)、キャラクターの感情(かんじょう)表現(ひょうげん)や必殺技(ひっさつわざ)を放(はな)つ演出(えんしゅつ)などに使(つか)われる効果音(こうかおん)を作(つく)ること。効果音(こうかおん)作(づく)りも担当(たんとう)するところが、同(おな)じゲームの音楽(おんがく)作(づく)りに関(かか)わる作曲家(さっきょくか)との違(ちが)いだ。一(ひと)つのゲームを生(う)みだすために作(つく)る音楽(おんがく)や音(おと)が100以上(いじょう)になるのもめずらしくない。そうやって生(う)まれたゲームサウンドは、ゲームの世界観(せかいかん)を音(おと)で印象(いんしょう)づけ、遊(あそ)ぶ人(ひと)の気(き)持(も)ちを盛(も)り上(あ)げる大切(たいせつ)な役目(やくめ)を担(にな)っている。ゲーム作(づく)りはチームワークなので、ゲームサウンドクリエイターは、ゲーム制作(せいさく)の責任者(せきにんしゃ)であるプロデューサーや制作(せいさく)現場(げんば)をまとめるディレクターと話(はな)し合(あ)いを重(かさ)ねてゲームのイメージに合(あ)った音(おと)作(づく)りを進(すす)めることになる。そのためには、高度(こうど)な音楽(おんがく)的(てき)能力(のうりょく)はもちろん、パソコンの作曲(さっきょく)ソフトを使(つか)いこなす能力(のうりょく)、そしてコミュニケーション能力(のうりょく)も必要(ひつよう)だ。作曲家(さっきょくか)がテーマ曲(きょく)などを作曲(さっきょく)することもあるが、それをデジタルデータにする作業(さぎょう)はサウンドクリエイターが行(おこな)うことが多(おお)い。また、キャラクターがセリフを言(い)っているときはBGMの音量(おんりょう)を下(さ)げてセリフを聞(き)きやすくしたり、複数(ふくすう)の音(おと)が重(かさ)なって音(おと)を打(う)ち消(け)し合(あ)わないように音量(おんりょう)を調整(ちょうせい)するのもサウンドクリエイターの仕事(しごと)だ。ゲーム機(き)の持(も)つ音楽(おんがく)機能(きのう)、ゲームの世界観(せかいかん)やキャラクターの性格(せいかく)などを理解(りかい)したうえで印象的(いんしょうてき)なサウンドを生(う)みだすのは、とても難(むずか)しい。それだけに、ゲームが完成(かんせい)した時(とき)のうれしさは格別(かくべつ)だ。

ゲームサウンドクリエイターになるには?必要(ひつよう)な資格(しかく)・役立(やくだ)つ知識(ちしき)もチェックしよう!

音楽(おんがく)制作(せいさく)に必要(ひつよう)な知識(ちしき)を学(まな)び、アイデアの引(ひ)き出(だ)しを作(つく)っておく

ゲームサウンドクリエイターになるには、学歴(がくれき)や資格(しかく)は問(と)われない。現在(げんざい)はパソコンを使(つか)って音楽(おんがく)を作(つく)るDTM(デスク・トップ・ミュージック)が主流(しゅりゅう)なので、独学(どくがく)で作曲(さっきょく)を学(まな)ぶことができる。また、DTMをするためのソフトであるDAW(デジタル・オーディオ・ワークステーション)を使(つか)えば、曲(きょく)を作(つく)った人(ひと)が楽器(がっき)を演奏(えんそう)できなくてもパソコンが演奏(えんそう)してくれる。ゲームサウンドクリエイターとして活躍(かつやく)している人(ひと)のなかには、楽譜(がくふ)を読(よ)めない人(ひと)や楽器(がっき)を演奏(えんそう)できない人(ひと)もいるほどだ。しかし、よりはば広(ひろ)い音楽(おんがく)を生(う)み出(だ)すためには、音楽(おんがく)の基礎(きそ)をきちんと学(まな)んでおくほうがいいだろう。音楽(おんがく)系(けい)の学校(がっこう)や専門(せんもん)学校(がっこう)などに進学(しんがく)して作曲(さっきょく)方法(ほうほう)などを学(まな)びながら、さまざまな音楽(おんがく)や楽器(がっき)の音(おと)を聞(き)いたり実際(じっさい)に自分(じぶん)で演奏(えんそう)したり作(つく)ったりして、アイデアの引(ひ)き出(だ)しをたくさん作(つく)っておこう。

資格(しかく)試験(しけん)に挑戦(ちょうせん)して、DTMの技術(ぎじゅつ)を高(たか)めていく

ゲームサウンドクリエイターになるために必要(ひつよう)な資格(しかく)はないが、取得(しゅとく)すると技術(ぎじゅつ)を証明(しょうめい)できて、仕事(しごと)のはばが広(ひろ)がることを期待(きたい)できる試験(しけん)はいくつかある。「Pro Tools(プロ・ツールス)技術(ぎじゅつ)認定(にんてい)試験(しけん)」は、日本(にほん)音楽(おんがく)スタジオ協会(きょうかい)が認定書(にんていしょ)と成績(せいせき)証明書(しょうめいしょ)を交付(こうふ)する民間(みんかん)資格(しかく)。音楽(おんがく)業界(ぎょうかい)で広(ひろ)く使(つか)われているDAWのソフト「Pro Tools」の技術(ぎじゅつ)を証明(しょうめい)するものだ。「MIDI(ミディ)検定(けんてい)」は、音楽(おんがく)電子(でんし)事業(じぎょう)協会(きょうかい)による民間(みんかん)資格(しかく)。電子(でんし)楽器(がっき)の標準的(ひょうじゅんてき)な規格(きかく)である「MIDI」を理解(りかい)して活用(かつよう)できる人材(じんざい)であることを証明(しょうめい)するもの。ただし、ゲームサウンドクリエイターの世界(せかい)は実力(じつりょく)主義(しゅぎ)なので、資格(しかく)を得(え)るのが目的(もくてき)ではなく、より高(たか)い技術(ぎじゅつ)を身(み)につけるための一歩(いっぽ)と考(かんが)えるべきだろう。

なるためチャート!ゲームサウンドクリエイターになるためのステップを図解(ずかい)するよ

キッズネットオリジナルの「なるためチャート」だよ!ゲームサウンドクリエイターの仕事(しごと)につくための主(おも)な進路(しんろ)の例(れい)や必要(ひつよう)な情報(じょうほう)を図解(ずかい)しているよ。ぜひ参考(さんこう)にしてみてね!

キッズネットオリジナルのゲームサウンドクリエイターになるための進路を説明した図解チャート

ゲームサウンドクリエイターの将来性(しょうらいせい)は?

つねに独自(どくじ)の曲(きょく)を生(う)み出(だ)すための技術(ぎじゅつ)やセンスをみがく

ゲーム専用機(せんようき)のタイトルだけでなくスマホゲームも広(ひろ)まっているので、ゲームサウンドクリエイターが仕事(しごと)をする場(ば)は増(ふ)えている。しかし、パソコンで手軽(てがる)に作曲(さっきょく)ができるDTMも広(ひろ)まっているので、独自(どくじ)の曲(きょく)を生(う)み出(だ)すための技術(ぎじゅつ)やセンスをみがかなくてはプロとしてやっていくのは難(むずか)しい。ゲームメーカーの専属(せんぞく)だけでなく、映画(えいが)やアニメ、テレビドラマのサウンドを作(つく)る会社(かいしゃ)に勤(つと)めて、ゲーム音楽(おんがく)を担当(たんとう)する方法(ほうほう)もある。さまざまなタイプの音楽(おんがく)を作(つく)ることで作曲(さっきょく)能力(のうりょく)をきたえ、アレンジ能力(のうりょく)も身(み)につけば、はば広(ひろ)く音楽(おんがく)業界(ぎょうかい)で仕事(しごと)ができるだろう。また、独学(どくがく)で力(ちから)をつけて、フリーとして活躍(かつやく)する方法(ほうほう)もある。インターネットのSNSで自作(じさく)の曲(きょく)や音(おと)を公開(こうかい)して実力(じつりょく)をアピールしよう。実力(じつりょく)次第(しだい)で、海外(かいがい)から仕事(しごと)が来(く)ることも夢(ゆめ)ではない。

【データ】ゲームサウンドクリエイターの年収(ねんしゅう)・働(はたら)き方(かた)・働(はたら)く場所(ばしょ)は?

収入(しゅうにゅう)は?

平均(へいきん)年収(ねんしゅう)は514~630万(まん)円(えん)。実力(じつりょく)に応(おう)じて、さらに収入(しゅうにゅう)が増(ふ)えることもある。たずさわった作品(さくひん)の売(う)れ行(ゆ)きによって評価(ひょうか)が変(か)わってくる。

休暇(きゅうか)は?

週休(しゅうきゅう)二日(ふつか)。会社(かいしゃ)の規定(きてい)に従(したが)って休(やす)みは取(と)れるが、しめ切(き)りがせまれば仕事(しごと)に出(で)ることも多(おお)くなる。時間(じかん)にしばられずに仕事(しごと)ができるフレックスタイム制(せい)を取(と)っている会社(かいしゃ)もある。

職場(しょくば)は?

ゲーム会社(がいしゃ)、音楽(おんがく)制作(せいさく)会社(がいしゃ)など。

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