ゲームクリエーターになるには?仕事内容や必要な資格などを解説!

ゲームクリエーター

ゲームクリエーターは、小学生(しょうがくせい)の「将来(しょうらい)なりたい職業(しょくぎょう)」の上位(じょうい)にランクインする人気(にんき)の仕事(しごと)。ただし、一(ひと)つの仕事(しごと)の名前(なまえ)ではなく、コンピュータやスマホのゲーム制作(せいさく)に関(かか)わる全員(ぜんいん)の呼(よ)び方(かた)だ。

ゲームクリエーターに向(む)いている人(ひと)は?こんな人(ひと)にピッタリ!

ゲームが好(す)きな人(ひと)はもちろん、ゲーム以外(いがい)にも自分(じぶん)の得意(とくい)分野(ぶんや)を持(も)っている人(ひと)。運動会(うんどうかい)や文化(ぶんか)祭(さい)での共同(きょうどう)作業(さぎょう)を楽(たの)しく感(かん)じるなど、チームプレーが得意(とくい)な人(ひと)。好(す)きなことに集中(しゅうちゅう)できる人(ひと)。

ゲームクリエーターの仕事(しごと)内容(ないよう)を見(み)ていこう!

たくさんのスタッフが参加(さんか)するビッグ・プロジェクト

ゲーム制作(せいさく)は、数十人(すうじゅうにん)から100人(にん)規模(きぼ)の専門家(せんもんか)が協力(きょうりょく)して行(おこな)う共同(きょうどう)作業(さぎょう)。その仕事(しごと)は、大(おお)きく分(わ)けると「企画(きかく)職(しょく)」と「技術(ぎじゅつ)職(しょく)」の2種類(しゅるい)あり、それぞれいくつかの仕事(しごと)に分(わ)かれている。企画(きかく)職(しょく)には、どんなゲームを作(つく)るのかを考案(こうあん)するプランナー、予算(よさん)やチームを管理(かんり)するプロデューサー、制作(せいさく)現場(げんば)を管理(かんり)するディレクターなどがある。一方(いっぽう)、技術(ぎじゅつ)職(しょく)には、物語(ものがたり)を書(か)くシナリオライター、キャラクターや背景(はいけい)を生(う)み出(だ)すCGデザイナー、ゲームが正(ただ)しく動(うご)くようにプログラムを組(く)むプログラマー、音楽(おんがく)を作曲(さっきょく)するサウンドクリエイターなどがある。それぞれの専門家(せんもんか)が協力(きょうりょく)し合(あ)う作業(さぎょう)なので、自分(じぶん)以外(いがい)の仕事(しごと)に関(かん)する知見(ちけん)を広(ひろ)げることも大切(たいせつ)。また、ゲームの開発(かいはつ)期間(きかん)は1~2年(ねん)と長(なが)いので、その間(あいだ)、創造(そうぞう)への情熱(じょうねつ)を持続(じぞく)させる強(つよ)い意志(いし)も必要(ひつよう)だ。

ゲームクリエーターになるには?必要(ひつよう)な資格(しかく)・役立(やくだ)つ知識(ちしき)もチェックしよう!

プログラミングの基本(きほん)知識(ちしき)を身(み)につける

ゲームクリエーターになるための特別(とくべつ)な資格(しかく)はない。ただ、ゲームクリエーターを目指(めざ)すなら、コンピュータの言語(げんご)であるプログラミングの知識(ちしき)は持(も)っておきたい。とくにゲームプログラマーを志望(しぼう)する人(ひと)は、数(すう)種類(しゅるい)あるプログラミング言語(げんご)を習得(しゅうとく)する必要(ひつよう)がある。プログラマー以外(いがい)の仕事(しごと)を目指(めざ)す人(ひと)も、共同(きょうどう)作業(さぎょう)をスムーズを行(おこな)うためにも、コンピュータの基本(きほん)知識(ちしき)は勉強(べんきょう)しておこう。また、CGデザイナーを目指(めざ)す場合(ばあい)はCG制作(せいさく)ソフトを、サウンドクリエイターを目指(めざ)す場合(ばあい)は音楽(おんがく)制作(せいさく)ソフトを使(つか)いこなす技術(ぎじゅつ)が欠(か)かせない。専門(せんもん)学校(がっこう)や大学(だいがく)では専門的(せんもんてき)な知識(ちしき)や技術(ぎじゅつ)を身(み)につけられる。なかには、独学(どくがく)で技術(ぎじゅつ)をみがいてゲームクリエーターを目指(めざ)す人(ひと)もいる。ゲーム会社(がいしゃ)のコンテストなどに自作(じさく)ゲームを応募(おうぼ)して実力(じつりょく)を試(ため)すのもいいだろう。

人間性(にんげんせい)も大事(だいじ)に

専門(せんもん)学校(がっこう)や大学(だいがく)卒業(そつぎょう)後(ご)は、ゲーム会社(がいしゃ)や制作(せいさく)会社(がいしゃ)に就職(しゅうしょく)する。ゲーム会社(がいしゃ)は、自社(じしゃ)でゲームソフトを開発(かいはつ)して販売(はんばい)する会社(かいしゃ)。制作(せいさく)会社(がいしゃ)はゲーム会社(がいしゃ)から注文(ちゅうもん)を受(う)けてゲームを制作(せいさく)する会社(かいしゃ)。制作(せいさく)会社(がいしゃ)には、プログラミングやCGデザインなど、ゲーム制作(せいさく)の流(なが)れの一部(いちぶ)だけを受注(じゅちゅう)する専門(せんもん)の会社(かいしゃ)もある。採用(さいよう)にあたっては、基本的(きほんてき)な知識(ちしき)や技術(ぎじゅつ)だけでなく、チームプレーができる協調性(きょうちょうせい)が重視(じゅうし)され、別(べつ)の役目(やくめ)の人(ひと)とも理解(りかい)し合(あ)えるコミュニケーション能力(のうりょく)が問(と)われる。ゲーム制作(せいさく)の技術(ぎじゅつ)だけでなく、人間性(にんげんせい)をみがくことも大切(たいせつ)だ。

なるためチャート!ゲームクリエーターになるためのステップを図解(ずかい)するよ

キッズネットオリジナルの「なるためチャート」だよ!ゲームクリエーターの仕事(しごと)につくための主(おも)な進路(しんろ)の例(れい)や必要(ひつよう)な情報(じょうほう)を図解(ずかい)しているよ。ぜひ参考(さんこう)にしてみてね!

キッズネットオリジナルのゲームクリエイターになるためのチャート図

ゲームクリエーターの将来性(しょうらいせい)は?

成長(せいちょう)するゲームの仕事(しごと)には新(あら)たな人材(じんざい)が不可欠(ふかけつ)

アーケードゲーム(ゲームセンター向(む)け)、コンシューマーゲーム(家庭(かてい)用(よう)ゲーム機(き))、パソコンゲーム(オンラインゲームなど)、そしてスマートフォンのゲームアプリなど、ゲームは生活(せいかつ)の中(なか)に広(ひろ)まっている。また、仮想(かそう)現実(げんじつ)「VR」の技術(ぎじゅつ)などを取(と)り入(い)れた新(あら)たなゲームも開発(かいはつ)されている。お客(きゃく)の欲求(よっきゅう)である「ニーズ」が安定(あんてい)しているので、ゲームに関(かか)わる仕事(しごと)はこれからも成長(せいちょう)していくだろう。そして、そこで働(はたら)くゲームクリエーターには、新(あら)たな知識(ちしき)、技術(ぎじゅつ)、アイデアが常(つね)に要求(ようきゅう)される。さまざまなことに興味(きょうみ)を持(も)つ視野(しや)の広(ひろ)い人材(じんざい)が求(もと)められる。どの仕事(しごと)も、将来(しょうらい)は独立(どくりつ)してより高額(こうがく)な収入(しゅうにゅう)を得(え)るチャンスはある。ゆくゆくは自分(じぶん)が企画(きかく)したゲームを世(よ)に送(おく)り出(だ)したい、という夢(ゆめ)はだれもが持(も)っている。仕事(しごと)に追(お)われながらも、時間(じかん)とお金(かね)と情熱(じょうねつ)を自分(じぶん)の夢(ゆめ)のためにつぎ込(こ)める人(ひと)だけが成功(せいこう)する実力(じつりょく)勝負(しょうぶ)の世界(せかい)だ。

【データ】ゲームクリエーターの年収(ねんしゅう)・働(はたら)き方(かた)・働(はたら)く場所(ばしょ)は?

収入(しゅうにゅう)は?

会社(かいしゃ)や仕事(しごと)よってさまざま。年収(ねんしゅう)は、企画(きかく)の仕事(しごと)であるプロデューサーは、およそ500~630万(まん)円(えん)。制作(せいさく)の仕事(しごと)であるCGデザイナーは、およそ350~450万(まん)円(えん)。プログラマーは、およそ420~560万(まん)円(えん)。

休暇(きゅうか)は?

通常(つうじょう)は週休(しゅうきゅう)二日(ふつか)。ソフトの完成(かんせい)間際(まぎわ)には、会社(かいしゃ)に泊(と)まり込(こ)んで完成(かんせい)を目指(めざ)すこともある。

職場(しょくば)は?

ゲームソフトメーカーや制作(せいさく)会社(がいしゃ)。自宅(じたく)で作業(さぎょう)する場合(ばあい)もある。多(おお)くの会社(かいしゃ)は、労働者(ろうどうしゃ)が始業(しぎょう)時間(じかん)や終業(しゅうぎょう)時間(じかん)を決(き)められる「フレックスタイム制(せい)」を取(と)り入(い)れている。

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