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実験

くるくる鏡(かがみ)
アニメーション

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実験 くるくる鏡(かがみ)アニメーション

キッチンアルミシートを使(つか)って作(つく)った鏡(かがみ)とカードをくるくる回(まわ)すと……絵(え)が動(うご)いてアニメーションができる!かんたんおもしろアニメーション工作(こうさく)にちょうせんしよう!

用意(ようい)するもの

  • 八角形(はっかくけい)のガラスボトル
  • キッチンアルミシート
  • プラスチック皿(さら) 2まい
  • カラーボード
  • ボール紙(がみ)
  • ビー玉(だま)
  • 引(ひ)き出(だ)し用(よう)つまみ
  • 両面(りょうめん)テープ

おうちで用意(ようい)するもの

  • ボールペン
  • ものさし
  • はさみ
  • カッターナイフ
  • カッターマット
  • せっ着(ちゃく)ざい
  • スティックのり

実験(じっけん)方法(ほうほう)

本体(ほんたい)を作(つく)る

1

<ruby data-src=八角形(はっかくけい)のガラスボトルを両面(りょうめん)テープでせっ着(ちゃく)する。">

プラスチック皿(さら)の真(ま)ん中(なか)に八角形(はっかくけい)のガラスボトルを両面(りょうめん)テープでせっ着(ちゃく)する。

2

<ruby data-src=八角(はっかく)ボトルのふたに、引(ひ)き出(だ)し用(よう)つまみを両面(りょうめん)テープでつける。">

八角(はっかく)ボトルのふたに、引(ひ)き出(だ)し用(よう)つまみを両面(りょうめん)テープでつける。

※丸(まる)い形(かたち)の引(ひ)き出(だ)し用(よう)つまみのときは、ねかせてつける。

※取手(とって)付(つ)きのボトルのときは、そのまま使(つか)う。

3

キッチンアルミシートのうら<ruby data-src=面(めん)に線(せん)を引(ひ)く。">

キッチンアルミシートのうら面(めん)にボールペンで、図(ず)のように線(せん)を引(ひ)く。

※アルミテープのときは、3.3cm×10cmの形(かたち)で8まい切(き)る。

※銀色(ぎんいろ)の面(めん)は鏡(かがみ)として使(つか)うので、よごれやキズがつかないようにしよう。

4

<ruby data-src=図(ず)のようにボール紙(がみ)にはる。" style="max-width: 1442.4px; width: 100%;">

キッチンアルミシートをはさみで切(き)り、図(ず)のようにボール紙(がみ)にはる。

注意(ちゅうい):はさみやカッターナイフを使(つか)うときは、けがをしないように気(き)をつけよう。

5

たてすじで折(お)り、のりしろにせっ着(ちゃく)ざいをつけて、はり合(あ)わせる。
八角(はっかく)柱(ちゅう)にして八角(はっかく)ボトルにかぶせる。

6

カード台(だい)を作(つく)る。

カラーボードに<ruby data-src=切(き)り取(と)り線(せん)を引(ひ)く。">

①カラーボードに切(き)り取(と)り線(せん)を引(ひ)く。

あつみがあるので、<ruby data-src=少(すこ)しずつ刃先(はさき)を入(い)れる。">

②切(き)り取(と)り線(せん)にそってカッターナイフで切(き)る。あつみがあるので、少(すこ)しずつ刃先(はさき)を入(い)れる。

③ボール紙(がみ)に図(ず)のように線(せん)を引(ひ)き、切(き)り分(わ)ける。

④切(き)り分(わ)けたボール紙(がみ)を②のカラーボードの7cmの方(ほう)にせっ着(ちゃく)ざいでせっ着(ちゃく)する。
カードが飛(と)ばないようにするため。

7

カード台(だい)を組(く)み立(た)てる。

8まいのカード<ruby data-src=台(だい)は両面(りょうめん)テープで皿(さら)にせっ着(ちゃく)する。">

8まいのカード台(だい)は両面(りょうめん)テープで皿(さら)にせっ着(ちゃく)する。

カード台(だい)のできあがり。

アニメカード

アニメーカードがダウンロードできるよ

★アニメカードをダウンロードしよう!

1

ボール<ruby data-src=紙(がみ)にはって、切(き)り分(わ)ける。">

ダウンロードしたアニメカードをプリントする。
ボール紙(がみ)にはって、切(き)り分(わ)ける。

2

1から8の順番(じゅんばん)にカード台(だい)にセットする。
カードは回(まわ)す方向(ほうこう)に合(あ)わせて、順番(じゅんばん)に置(お)こう。

3

もう1まいのプラスチック皿(さら)に、ビー玉(だま)を入(い)れて、下(した)に重(かさ)ねる。ビー玉(だま)が転(ころ)がって、上(うえ)の皿(さら)を回転(かいてん)させるよ。

ビー玉(だま)を入(い)れたプラスチック皿(さら)に重(かさ)ねて、回転(かいてん)させてみよう。

<ruby data-src=回転(かいてん)させるとアニメのように動(うご)いて見(み)えるよ。">

アニメカードの絵(え)が、八角(はっかく)柱(ちゅう)の鏡(かがみ)にうつって、回転(かいてん)させるとアニメのように動(うご)いて見(み)えるよ。

発展(はってん) オリジナルアニメを作(つく)ろう!

8まいのカードで、動(うご)きのあるアニメを作(つく)ろう。シールを使(つか)って作(つく)ればかんたん。8と1の絵(え)がつながる動(うご)きにしてね。

まとめ方(かた)

くるくる鏡(かがみ)アニメーションの作(つく)り方(かた)を書(か)く。写真(しゃしん)やイラストを使(つか)うとわかりやすいよ。
アニメーションがどんなふうに動(うご)いたか、アニメーションに見(み)えやすい絵(え)や見方(みかた)をくふうしてくらべてみよう。
自分(じぶん)でかいた絵(え)でアニメーションを楽(たの)しんで、動画(どうが)にとって発表(はっぴょう)すると楽(たの)しいよ。

なぜ? どうして?

なぜ、絵(え)が動(うご)くの?

絵(え)をうつした鏡(かがみ)をすばやく回転(かいてん)させると、見(み)ている絵(え)が次(つぎ)から次(つぎ)に入(い)れかわるので、目(め)のさっかくによって絵(え)が動(うご)いているように見(み)えるんだ。

監修(かんしゅう):秀明大学(しゅうめいだいがく)/大山(おおやま)光晴(みつはる)

注意(ちゅうい)

  • 実験(じっけん)は、必(かなら)ずおうちの人(ひと)といっしょにしよう。
  • 実験(じっけん)前(まえ)に、このレシピをしっかり読(よ)んで、まちがった手順(てじゅん)で行(おこ)なわないようにしよう。
  • 実験(じっけん)に使(つか)う材料(ざいりょう)は、おうちの人(ひと)に用意(ようい)してもらうこと。
  • カッターナイフを使(つか)うときは、けがをしないように気(き)をつけよう。無理(むり)なときは、おうちの人(ひと)にやってもらうこと。
  • ビー玉(だま)を口(くち)に入(い)れたりなめたりしないこと。
  • 実験(じっけん)のあとは、おうちの人(ひと)といっしょに、しっかりあとかたづけをし、小(ちい)さい子(こ)どもの手(て)がとどかないところにしまうこと。

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